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By AMUSEMENT

NOM : Le concours “5 Buttons Project”.

AUTEUR : Le site internet de jeux indépendants Experimental Gameplay Project.

DESCRIPTION : Des équipes de développeurs indépendants d’indie games ont eu 7 jours pour réaliser un jeu. Une seule contrainte : le gameplay ne devait se construire qu’autour de l’utilisation de 5 touches. Mais loin de se limiter à celles d’un clavier, ce sont 5 pads interactifs à échelle humaine disposés sur le sol qui devaient servir de commandes aux joueurs. Pour ce projet Experimental Gameplay s’est associé à 02L > Outside Standing Level, agence travaillant essentiellement sur des applications artistiques, technologiques et interactives. Ce concours est un moyen de promouvoir le projet « Unità Zero » initié par cette dernière : 5 pads interactifs jouant le rôle des boutons de commande du jeu, disposés sur le sol et n’attendant plus que les pieds des joueurs. Sauter sur les boutons de la manette, voilà un gameplay innovant.

EMPLACEMENT :  Les jeux accessibles sont accessibles en open source sur le site d’Experimental Gameplay Project, sans la possibilité d’utiliser les 5 pads à l’échelle humaine d’ “Unità Zero” bien entendu. L’occasion tout de même de profiter de 42 purs produits d’indie games tels que “Fractured Memories“. Dans ce jeu, le ou les joueurs dirigent un adolescent amnésique à l’aide du système” Unità Zero” afin de lui permettre de retrouver des objets lui rendant la mémoire. Les aventuriers pourront également s’essayer à “Spectrum” (votre héros devra éviter des fantômes particulièrement colorés) ou “Revolution” (menez une meute de pixels à la révolution en coordonnant vos mouvements sur les pads avec vos équipiers).

DEGRÉ D’AMUSEMENT : 4 sur 5. Près de 42 équipes se sont prêtées au “jeu” dans l’espoir de voir leurs créations exposées le 17 février à la Stattbad Gallery (Berlin), une piscine rénovée en lieu d’exposition. La liste des finalistes venant à peine d’être publiée. Une chose est sûre, avec Experimental Gameplay, les indies game ne connaîtront jamais de “touche finale”.

 


 

 

Et un exemple d’utilisation de  ”Unità Zero “, pour le plaisir :

Source : Experimental Gameplay Project

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NOM : Le concours “5 Buttons Project”.

AUTEUR : Le site internet de jeux indépendants Experimental Gameplay Project.

DESCRIPTION : Des équipes de développeurs indépendants d’indie games ont eu 7 jours pour réaliser un jeu. Une seule contrainte : le gameplay ne devait se construire qu’autour de l’utilisation de 5 touches. Mais loin de se limiter à celles d’un clavier, ce sont 5 pads interactifs à échelle humaine disposés sur le sol qui devaient servir de commandes aux joueurs. Pour ce projet Experimental Gameplay s’est associé à 02L > Outside Standing Level, agence travaillant essentiellement sur des applications artistiques, technologiques et interactives. Ce concours est un moyen de promouvoir le projet « Unità Zero » initié par cette dernière : 5 pads interactifs jouant le rôle des boutons de commande du jeu, disposés sur le sol et n’attendant plus que les pieds des joueurs. Sauter sur les boutons de la manette, voilà un gameplay innovant.

EMPLACEMENT :  Les jeux accessibles sont accessibles en open source sur le site d’Experimental Gameplay Project, sans la possibilité d’utiliser les 5 pads à l’échelle humaine d’ “Unità Zero” bien entendu. L’occasion tout de même de profiter de 42 purs produits d’indie games tels que “Fractured Memories“. Dans ce jeu, le ou les joueurs dirigent un adolescent amnésique à l’aide du système” Unità Zero” afin de lui permettre de retrouver des objets lui rendant la mémoire. Les aventuriers pourront également s’essayer à “Spectrum” (votre héros devra éviter des fantômes particulièrement colorés) ou “Revolution” (menez une meute de pixels à la révolution en coordonnant vos mouvements sur les pads avec vos équipiers).

DEGRÉ D’AMUSEMENT : 4 sur 5. Près de 42 équipes se sont prêtées au “jeu” dans l’espoir de voir leurs créations exposées le 17 février à la Stattbad Gallery (Berlin), une piscine rénovée en lieu d’exposition. La liste des finalistes venant à peine d’être publiée. Une chose est sûre, avec Experimental Gameplay, les indies game ne connaîtront jamais de “touche finale”.

 


 

 

Et un exemple d’utilisation de  ”Unità Zero “, pour le plaisir :

Source : Experimental Gameplay Project

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